محرك العرض الهجين الفائق
WebGL Frame Core · WebGPU-ready / WASM
كل شمعة وذيل وشريط حجم يصبح مستطيلاً واحداً في دفعة instanced واحدة، فيستقبل كرت الرسوميات نداء رسم واحداً فقط لكل إطار مهما بلغ عدد الشموع الظاهرة. المسار الحالي WebGL2 بمسار احتياطي على Canvas، والواجهة نفسها تنتقل إلى WebGPU وحسابات Rust/WASM دون تغيير في الطبقات الأعلى.
1,000,000+
نقاط بيانات
120 FPS
معدل الإطارات
< 60 MB
ذاكرة السلسلة
